เขียนตลก

ความคิดในการเขียนเรื่องตลกที่ง่ายต่อการเข้าใจ – ทำให้คนหัวเราะ – ปัจจัยที่นำไปสู่สิ่งที่เป็นเรื่องตลกอย่างแท้จริงมีความซับซ้อนและแตกต่างกัน ตลกมันเป็นละครโดยไม่ต้องหัวเราะและชอบในการเล่นเป็นสูตรที่จะเขียนเรื่องตลกดี อารมณ์ขันสามารถนำมาใช้ในเกือบทุกแง่มุมของการเขียนความขัดแย้งในการพัฒนาตัวละครโครงสร้างและอื่น ๆ

ความขัดแย้งของบัตรห้องสมุด

จุดเริ่มต้นสำหรับการพัฒนาของเรื่อง นั่นคือสิ่งที่ทำให้นำเรื่องราวบาง; นั่นคือสิ่งที่จะช่วยให้เกมสนุกคะแนนของคุณ ความขัดแย้งไม่เพียง แต่ง่ายระดับหัวเราะขยาย; มันสามารถทำหน้าที่เป็นปัจจัยที่สร้างแรงจูงใจสำหรับตัวละครเป็นเรื่องที่พัฒนาและจะรูปร่าง มากเหมือนสามประเภทของความขัดแย้งในการเขียนละครคลาสสิก (ชายกับธรรมชาติของมนุษย์กับมนุษย์และมนุษย์กับตัวเอง) เป็นสามประเภทหลักของความขัดแย้งการ์ตูนความขัดแย้งระหว่างประเทศ, ความขัดแย้งในท้องถิ่นและความขัดแย้งภายใน

ความขัดแย้งทั่วโลกของตัวละครที่ทำสงครามกับโลกรอบตัวเขาหรือเธอ ในการเขียนนิยายนี้สามารถไปหนึ่งในสองวิธี ที่แรกก็คือตัวละครปกติที่สามารถใส่เข้าไปในโลกการ์ตูน ยกตัวอย่างเช่นในการเรียกเก็บเงินโทรทัศน์อาร์เรสเตดเดเวล็ปเมนต์เป็นตัวละครหลักไมเคิลในการสนับสนุนของโลกที่เป็นรุนแรงและน่ากลัวสำหรับเขา ชุดตัวละครการ์ตูนอีกทางเลือกหนึ่งในโลกปกติ ยกตัวอย่างเช่นใส่วิลเฟอร์เรลภาพยนตร์เอลฟ์ในปี 2003 คนที่ได้รับการยกเป็นเอลฟ์ที่ขั้วโลกเหนือในชีวิตจริงนิวยอร์กซิตี้

ความขัดแย้งในพื้นที่ต้องทำกับผู้ชายกับผู้ชายคนหนึ่ง มีสองวิธีที่จะประสบความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในความขัดแย้งในท้องถิ่นกับความสำเร็จที่จะเกิดขึ้นคือตัวละครการ์ตูนกับตัวละครปกติหรือตัวละครการ์ตูนในความขัดแย้ง ตัวละครการ์ตูนกับตัวละครปกติชุดตัวอักษรที่ชั่วร้ายในการต่อสู้กับคนปกติ เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีนี้คือรายการโทรทัศน์มอร์คและมินดี้มอร์คซึ่งเป็นตัวการ์ตูนมินดี้และเป็นเพียงคนธรรมดา ตัวละครการ์ตูนชุดกับตัวละครสองตัวเทียบขบขันในความขัดแย้ง บางทีนี่อาจเป็นทางเลือกที่ชัดเจน แต่ประวัติศาสตร์คู่คี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของประเภทของความขัดแย้งนี้ – ฝ่ายตรงข้ามบุคลิกภาพการ์ตูน skellast ด้วยกันและทำให้มันสนุกบริเวณที่มีจำนวนห้องพักสำหรับความขัดแย้ง

ความขัดแย้งภายในทำให้คนกับตัวเอง นี่คือการพิจารณาโดยบางส่วนจะเป็นชนิดที่ลึกที่สุดของความขัดแย้งก็ไม่น้อยที่แท้จริงของการเขียนนิยาย ในหลายกรณีตัวละครการ์ตูนธรรมชาติในลักษณะของความขัดแย้งนี้ เป็นตัวอย่างที่ดีของที่นี่คือหน้ากากที่ดำเนินการจิมแคร์รีย์ซึ่งในคนปกติแคร์รี่เป็นเจ้าของสิ่งประดิษฐ์ที่จะเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นสิ่งที่เป็นจริงตัวการ์ตูน – ทั้งสองด้านของบุคลิกภาพของเขาอยู่ในความขัดแย้งที่ควรจะเป็น

ลักษณะการพัฒนา

ความขัดแย้งทั้งหมดนำเราไปสู่ความขัดแย้งที่มาจาก – มุมมองของการ์ตูน ส่วนที่สำคัญที่สุดของตัวละครการ์ตูนเป็นมุมมองของเขา – สิ่งที่ทำให้เขาคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิดและทำในสิ่งที่เขาทำ มันเป็นวิธีที่ไม่ซ้ำกันของการมองโลก โอ้อวดอื่น ๆ ในมุมมองของการ์ตูนตัวละครสนุกเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นคนที่บางครั้งได้รับหวาดระแวงไม่ได้เป็นตลกธรรมชาติ ทุกคนที่เป็นหวาดระแวงเพื่อที่เขาจะอัดฉีดเงินรถของเขา (เพราะ "พวกเขาไม่สามารถมองเห็นเงิน") และทำให้เสื้อผ้าของฟอยล์ดีบุกคือการขยายตัวที่ดีของรายการโทรทัศน์การ์ตูนและใช้งานเกินจริง

ความรุนแรงเตะมุมมองของคนที่จนกว่าจะสิ้นสุดของบรรทัดซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันตลกส่วนบุคคล เช่นมุมมองการ์ตูนและพูดเกินจริงที่เกิดขึ้น

วิธีที่ดีในการสร้างบุคลิกภาพของบุคคลที่จะทำให้ตัวอักษรที่มีข้อบกพร่อง คนที่มีความสนใจมากขึ้นกับตัวละครที่มีข้อบกพร่องที่รู้จักกัน – ไม่มีใครที่สมบูรณ์แบบและถ้าตัวละครของคุณเป็นข้อบกพร่องในทางที่น่ากลัวคุณมีความรู้สึกที่มีความน่าเชื่อถือของอารมณ์ขัน

การพัฒนาเพิ่มเติมสามารถสร้างขึ้นมาเพื่อแสดงให้เห็นความเป็นมนุษย์ของบุคคลที่ กล่องเครื่องมือการ์ตูนอธิบายมนุษยชาติเป็น "ผลรวมของคุณสมบัติส่วนตัวของตัวละครที่ส่งเสริมให้เกิดความรักความเมตตาเห็นอกเห็นใจหรือทั้งสองอย่าง." มนุษย์รวมตัวละครกับผู้ชมที่ช่วยให้ความเห็นอกเห็นใจและความเมตตาที่จะทำงานเพื่อให้การดูแลผู้ชมเกี่ยวกับตัวละครของคุณ มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกพื้นที่ของการเขียน แต่ในละครตลกถ้าเป็นเรื่องตลกที่อยู่บนพื้นฐานของความจริงที่ว่าผู้ชมเป็นมีการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับตัวละครและความเป็นมนุษย์ไม่ได้มีเรื่องตลกล้มลงและคนที่อาจจะไม่ได้สนใจ

แนวคิดที่จะสร้าง

ขำและตลกกลับไปเท่าที่เขียนเอง และเป็นในรูปแบบใดเป็นรายการที่พื้นฐานที่สุดที่นำเสนอ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่าความคิดที่ได้รับการพัฒนาและคำที่เป็นพื้นดินแข็งมากที่สุดในการขยายตัวดังนั้นคุณจะมีทิศทางที่บางคนที่มีสคริปของคุณเพื่อให้คุณไม่ลมขึ้นอีกครั้งเพื่อใช้ประโยชน์ของจักรยาน แนวคิดอาคารที่ได้รับการยืนยันว่าเป็นพยายามและความจริงวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณฟังบ่อยที่สุด

บริบทเป็นตัวอย่างหนึ่งของการตรวจสอบและกระบวนทัศน์ที่แท้จริง โดยทั่วไปóvæntiðสิ่งที่จะแปลกใจเราและช่วยให้เราสามารถหัวเราะ ตามบริบทสนุกกับผลกระทบนี้โดยการบางสิ่งบางอย่างที่เป็นของมันและนำมันที่มันไม่ได้

มีบางมุมมองผลในบริบทของโพสต์ที่จะเกิดขึ้นเป็น ด้านกายภาพตั้งรายการที่ร่างกายใกล้กัน ตีข่าวอารมณ์จะทำให้บางสิ่งบางอย่างอารมณ์ในโหมดที่น่ากลัวหรือในทางกลับกัน – ตัวอย่างเช่นผู้ขายที่ขายสุนัขร้อนในหลุมศพที่ ทัศนคติที่มีการชุมนุมจะทำอย่างไรกับการพัฒนานโยบายความพยายามที่ตัวละครการ์ตูนดังกล่าวอยู่ในความขัดแย้ง ความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพของบุคคลเป็นสิ่งที่ทำให้กลยุทธ์นี้อารมณ์ขัน

ความรุนแรงเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือที่สำคัญในการคอนโซลก็หาย หนึ่งนี้มีหลากหลาย – มันสามารถและควรจะใช้ร่วมกันโดยแนวความคิดและวิธีการหลายที่กล่าวข้างต้น (ยุ้ยจุดการ์ตูนในมุมมองของตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เป็นตัวอย่างหนึ่ง) ตัวเลขทั้งหมดของการแต่งหน้าของคุณควรมีระดับของการพูดเกินจริงบาง – มนุษย์ปรัชญา (หรือขาดมัน) คำตอบและอื่น ๆ – การพูดเกินจริงให้ตัวละครที่น่าสนใจและทำให้ทุกอย่างความอับอายเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการทำเช่นนั้น

ที่เขียนเรื่องตลกสร้างความตึงเครียดและการเปิดตัว ตรวจสอบเรื่องตลกและให้แน่ใจว่าเงินต้นได้รับการแก้ไขบนพื้นดิน "บางครั้งเมื่อเป็นเรื่องตลกที่ไม่ได้ทำงานมันก็ตัดสินใจที่จะปรับโครงสร้างสิ่ง. เมื่อสงสัยเพิ่มคำตลกที่ผ่านมา." หากคุณให้ไปตีสายของเรื่องตลกก่อนที่คุณจะได้สร้างมันขึ้นมามันเป็นเรื่องตลกที่จะล้มลงเพราะมันไม่แปลกใจ อีกต่อไปคุณสามารถสร้างความตึงเครียดโดยไม่สูญเสียความสนใจของผู้ชมที่มากขึ้นรางวัลจะได้รับ

บอกความจริงสำหรับผลการ์ตูนหรือโกหกเพื่อการ์ตูน หากเส้นทางหนึ่งคือไม่ตลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งลองอื่น ๆ บอกความจริงสำหรับผลการ์ตูนจะทำอย่างไรกับจุดของความเป็นจริงและความเจ็บปวดในสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างชัดเจน เพื่อบอกโกหกเพื่อผลการ์ตูนเป็นบิตเช่นเนื้องอกโรคหอบหืด ตัวอย่างเช่นถ้าเพื่อนจะขอให้คุณไปกับเขาในวันเดินทางไป DMV คุณอาจจะบอกว่า "ผมไม่สามารถคิดวิธีที่ดีกว่าที่จะใช้จ่ายวันของฉัน!" เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้เสียงเหมือนเวลาที่ดีมาก แต่ที่จะพูดตรงข้ามเป็นสิ่งที่เป็นเรื่องตลก

สามกฎง่ายมาก: โครงสร้างองค์กรและการผ่อนชำระ วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดที่ใช้ในศิลปะ เริ่มต้นด้วยสองสิ่งปกติที่สอดคล้องกันว่าไปด้วยกันและเพิ่มสิ่งที่สมบูรณ์อุกอาจที่สาม ตัวอย่างเช่น: "ฉันจำเป็นต้องเรียกใช้ไม่กี่ธุระ … ธนาคารที่ร้านขายของชำและแตกบ้าน." สองคนแรกที่จะเห็นได้ชัดเหตุอันสมควรในขณะที่สามเป็นที่น่าตกใจและได้รับผู้อ่านหรือผู้ดู

เช่นเดียวกับการเขียนใด ๆ ที่เป็นวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้บรรลุความสำเร็จโดยการเขียนนิยายที่จะเริ่มต้นด้วยการร่างหยาบ เกิดขึ้นกับร่างหยาบของตลกแล้วกลับไปและถามตัวเองว่าสาระสำคัญความคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังเรื่องตลกคือ เขียนด้วยความคิดในใจให้มากที่สุดออกมาจากความเป็นไปได้ของเรื่องตลก

Dyravörpuninคือเมื่อคนที่มีความเชื่อมั่นสูงของผลมาจากสถานการณ์แล้วความคาดหวังของเขาและมุมมองของเสีย เป็นตัวอย่างที่ดีของที่นี่คือพื้นที่เปิดของหนังซูเปอร์ตำรวจที่สามเยาวชนgrýluðที่มีคำอธิบายของรถตำรวจกับไซเรนที่จะดึงขึ้นอยู่เบื้องหลังพวกเขา คนหนุ่มสาวที่มีประสบการณ์การบรรเทาที่ดีเมื่อรถตำรวจก็ปฏิบัติตามพวกเขา แต่เมื่อพวกเขาพูดคุยโทรใกล้ชิดคนที่อยู่ในกระจกมองหลังให้ตำรวจเดียวกันได้มาอย่างใดอยู่เบื้องหลังพวกเขาและเดินเข้ามาใกล้รถ คนหนุ่มสาวที่ถูกคาดหวังว่าฝ่ายนิติบัญญัติได้วิ่งหนีเมื่อความคาดหวังของพวกเขาถูกละเมิดโดยไฟในมุมมองด้านหลัง

หนึ่งแนวคิดที่เป็นซิทคอมที่นิยมคือการทำงานgagið – ใช้เรื่องตลกหลายครั้ง แต่ปีนขึ้นไปในทิศทางใหม่ทุกครั้ง tweaking ตลกเพื่อให้แน่ใจว่ามีเป็นไปได้สดและมันเป็นวิธีที่เหมาะที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ เปลี่ยนรายละเอียดใด ๆ ทุกครั้ง – สถานการณ์ตลกแก้ไขเรื่องตลกโดยรอบและอื่น ๆ เร่งตลกสำคัญทุกครั้งที่ได้มีการกล่าวเพื่อที่ว่าในท้ายที่สุดแล้วมันมีความเหมาะสมที่จะหัวเราะ สุดท้ายเปลี่ยนแหล่งที่มาของเรื่องตลก – ชนิดที่แตกต่างของการทำเรื่องตลก

เรื่องราวการ์ตูน

ศูนย์และวิธีการประหลาดเรื่องราวการ์ตูนเชื่อว่าทุกคนจะล้อมรอบการ์ตูน ผู้ชมเชื่อมต่อโฮสต์และประสบการณ์การบริการการ์ตูนแปลกผ่านดวงตาของเขา

เข้าถึง "ปลาออกจากน้ำ" ชุดตัวอักษรปกติในโลกการ์ตูนหรือตัวละครการ์ตูนในโลกธรรมชาติ เป็นตัวละครปกติในโลกการ์ตูนผู้ชมเห็นชีวิตใหม่ในโลกนี้ตลกผ่านสายตาของปกติคน relatable ด้วยตัวละครการ์ตูนในโลกธรรมชาติดูมีลักษณะที่ว่าชีวิตจะเป็นเช่นเมื่อคุณกำลังใหม่ในชีวิต

บุคคลที่มีการให้กระดูกสงครามอารมณ์ที่แข็งแกร่งระหว่างฝ่ายตรงข้ามการ์ตูน ซึ่งรวมถึงความขัดแย้งส่วนบุคคล "ชายกลอนชาย" ในพล็อต

บางเกมตกแต่งได้มุ่งเน้นพลังเหนือธรรมชาติที่โหมดการขับรถ เพาเวอร์จะใช้เป็นพล็อตที่จะนำตัวอักษรในบางสถานการณ์ที่ชอบ – บิลรายการทีวีเสก มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเก็บไว้ในใจเมื่อเขียนเกี่ยวกับอำนาจที่จะไม่ถูกเสมอเกี่ยวกับเรื่องนี้ เก่าเดียวกันจะไม่เพียงเพราะไม่มีใครจะดูแลมันดังนั้นหากนักเขียนเลือกที่จะไล่ตามวิธีการนี้ก็จะเป็นอย่างที่เป็นต้นฉบับ

ทั้งมวลตลกคือเมื่อมีไม่ได้เป็นตัวละครหลัก แต่เน้นอยู่ในกลุ่มและวิธีการที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ นี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการตัดความคิดที่หลากหลายและเป็นที่โดดเด่นมากที่สุดในซิทคอมเช่นเพื่อนหรือไฟล์ แม้ว่าตัวละครหลักของแต่ละซิทคอมเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นในสัญญาณการสื่อสารระหว่างบุคคล

หนึ่งในที่ง่ายที่สุดและคุ้มค่าอย่างน้อย – องค์ประกอบของการ์ตูนเรื่องที่วางอยู่บนหวัว เจ็บตัวโดยทั่วไปถือว่าตื้นและง่ายแม้ว่ามันจะเป็นที่ถูกต้องที่จะรวมหวัวในสถานการณ์ที่บางสิ่งบางอย่างที่ขาดหายไป

ประเภทสุดท้ายของการ์ตูนปกคลุมด้วยถ้อยคำและล้อเลียน นี่อาจจะเป็นประเภทที่ท้าทายมากที่สุดของเรื่องราวที่จะทำให้การเดิมและตลก แต่มันเป็นเรื่องที่ดีหากคุณสามารถลดได้โดยการ เหล่านี้ไม่เพียงตลกและ relatable แต่มักจะมีความเกี่ยวข้องทางสังคม เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้เป็นที่นิยมการ์ตูนยอดนิยม South Park ซึ่งมักจะเสียดสีและ parodies ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมทางการเมือง

มติ

เขียนตลกเสียงเหมือนสนุกและหนึ่งอาจจะคิดว่าเพราะมันดูเหมือนว่าสนุก มันเป็นเรื่องง่าย นี้ไม่ได้เป็นกรณีที่ เช่นเดียวกับศิลปะใด ๆ นั่นคือการเขียนสำหรับตลกต้องปฏิบัติความอดทนและความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้ได้งานที่ดี นักเขียนจะต้องพิจารณาไม่เพียง แต่สิ่งที่เขาพบว่าตลก แต่สิ่งที่ผู้ชมต้องการและในสิ่งที่บริบท

บรรณานุกรม

Vorhaud จอห์น กล่องเครื่องมือการ์ตูน Silman เจมส์กด 1994

Perret ยีน เขียนเรื่องตลกสมุด สเตอร์ลิงพับลิชชิ่ง

ทวนลม, ไบรอัน "การเขียนภาพวาดตลกที่ขาย" แพลนเน็ตตลก 25 กรกฎาคม 2008

Source by Dave Mercier

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *